新人軍団を思うままに引退させて新たに登録していく。気付いたら、アンドロ一人も居らず。そんなに食指が動かんか俺。
金の人。
2010年5月25日火曜日
2010年5月22日土曜日
2010年5月21日金曜日
2010年5月18日火曜日
2010年5月17日月曜日
世界樹雑記210
ウォリ姉さん。
AzPainter2のbetaバージョン、ペンツールの設定が細かくなっていたので試し描き。とは言え、あまり新しいい機能はいじらない方がいいかなー・・・。補正も強すぎると、処理的にずいぶん遅くなっちゃったし。
3はボスマラソンの効率があまり宜しくないので、レベル上げが中々進まない。どうせならと、宝典集めも兼ねて赤FOEを狩りつつのレベル上げ。初期メンバー、編成的に体の宝典が足りなさげ。シノビったら、ゾディよりVIT低いのね・・・。しかし速の宝典をAGIの低いバリスタ2人につぎ込んだら、プリの補助より早く行動することも多々。これはこれで困った。
AzPainter2のbetaバージョン、ペンツールの設定が細かくなっていたので試し描き。とは言え、あまり新しいい機能はいじらない方がいいかなー・・・。補正も強すぎると、処理的にずいぶん遅くなっちゃったし。
3はボスマラソンの効率があまり宜しくないので、レベル上げが中々進まない。どうせならと、宝典集めも兼ねて赤FOEを狩りつつのレベル上げ。初期メンバー、編成的に体の宝典が足りなさげ。シノビったら、ゾディよりVIT低いのね・・・。しかし速の宝典をAGIの低いバリスタ2人につぎ込んだら、プリの補助より早く行動することも多々。これはこれで困った。
2010年5月13日木曜日
世界樹雑記207・戦い方メモ
3で追加されたオートパイロットやキャンプ、どっちも使ってないんだよなぁ。前者は前後移動を設定したら律儀に振り向いて移動するんで、それなら自分で操作した方がスムーズなのが理由。後者に関しては、戦い方が多分原因。野営ポイントに到着しても、まだまだ余裕があることが多い。そんな戦い方メモ。前バリ二人構成なんで、多分ほとんどの人が参考にならない。
PT構成
バリスタ/バリスタ/プリンセス
ゾディアック/シノビ
サブクラスはあんまり戦い方に関係ありません。
アンブッシュLV5を使用。なくてもいいことが多いけど、4体以上の敵が出てきた時に厳しくなることあり。
1T:ゾディアックが前列にダークエーテル、シノビは含針。バリスタ2人がレインフォール、プリンセスは前列に攻撃の号令。
2T:シノビが忍法水鏡、他メンバーは防御
終了。思いのほか書くことなかったなコレ。シノビの消費は微々たるものだし、実質的にはゾディのダークエーテル分(10)で1回の戦闘を済ませられるから、継戦能力と火力を両立できるのが強み。睡眠で封殺するので、前列プリでもロイヤルベールがほぼ発動可能。
まぁ、この戦い方、正直レインフォール2人もいりません(6層で時々・・・ぐらい)。バリ子さんのサブクラスはウォリアーなので、時に応じてウルフハウルで防御低下。敵PTの数によっては、前陣迫撃砲術での1T撃破に変えることも。物理耐性の強い敵相手の場合は、バリ姉(サブゾディ)が1Tエーテル圧縮→2T属性バラージに変更。
最大の欠点はボス相手には睡眠がまるで効かなくて、 すぐに前バリが倒れることでしょーね。
続きは没絵。トルトゥーガ島クエストもの。
PT構成
バリスタ/バリスタ/プリンセス
ゾディアック/シノビ
サブクラスはあんまり戦い方に関係ありません。
アンブッシュLV5を使用。なくてもいいことが多いけど、4体以上の敵が出てきた時に厳しくなることあり。
1T:ゾディアックが前列にダークエーテル、シノビは含針。バリスタ2人がレインフォール、プリンセスは前列に攻撃の号令。
2T:シノビが忍法水鏡、他メンバーは防御
終了。思いのほか書くことなかったなコレ。シノビの消費は微々たるものだし、実質的にはゾディのダークエーテル分(10)で1回の戦闘を済ませられるから、継戦能力と火力を両立できるのが強み。睡眠で封殺するので、前列プリでもロイヤルベールがほぼ発動可能。
まぁ、この戦い方、正直レインフォール2人もいりません(6層で時々・・・ぐらい)。バリ子さんのサブクラスはウォリアーなので、時に応じてウルフハウルで防御低下。敵PTの数によっては、前陣迫撃砲術での1T撃破に変えることも。物理耐性の強い敵相手の場合は、バリ姉(サブゾディ)が1Tエーテル圧縮→2T属性バラージに変更。
最大の欠点はボス相手には睡眠がまるで効かなくて、 すぐに前バリが倒れることでしょーね。
続きは没絵。トルトゥーガ島クエストもの。
2010年5月7日金曜日
2010年5月6日木曜日
世界樹雑記202
バランスよく冒険者を集めたか?
本当ですねギルド 長!!
昨日の、多人数大航海クエストをやってみての感想。剣虎出し入れでまさかの勝利やタイミングばっちりの先見やら、色々あったよーな気はするんだけど、要約するとこんな感じ。自ギルドの場合は見た目から選んでいる面はあるにせよ、最終的にはバランスを取る方向でメンバーを決めている所があるのですが、5人がめいめいに良かれと思って出したメンバー、これが本当にバランスがいいかは初めてみないと分からない。ダメージソースがほぼ前バリ1人と言う時も・・・って、前バリ2人で5層ボスまで突撃した俺が言う台詞じゃないか。
とは言えその一方で、普段使ったことのない編成で意外な発見が出来たのも事実。モンクのPTヒールって、そんなに回復するんだ!とか。先見術早いな!とか。
周回プレーの所要時間の話題がちょっと出たんで、どれくらいでクリアーできるか試してみる。深い方、2時間12分。海の方、安全歩行使用で1時間48分。どちらもムロツミのパターンチェックをして回り道しているので、あと10~20分は短縮できるかと。ちなみにゲーム内時間的には、皇帝7日までにクリア。短縮を意識するあまり、アムリタを買い込んだら売り切れる。生緑藻、取りに行かないと。
本当ですねギルド 長!!
昨日の、多人数大航海クエストをやってみての感想。剣虎出し入れでまさかの勝利やタイミングばっちりの先見やら、色々あったよーな気はするんだけど、要約するとこんな感じ。自ギルドの場合は見た目から選んでいる面はあるにせよ、最終的にはバランスを取る方向でメンバーを決めている所があるのですが、5人がめいめいに良かれと思って出したメンバー、これが本当にバランスがいいかは初めてみないと分からない。ダメージソースがほぼ前バリ1人と言う時も・・・って、前バリ2人で5層ボスまで突撃した俺が言う台詞じゃないか。
とは言えその一方で、普段使ったことのない編成で意外な発見が出来たのも事実。モンクのPTヒールって、そんなに回復するんだ!とか。先見術早いな!とか。
周回プレーの所要時間の話題がちょっと出たんで、どれくらいでクリアーできるか試してみる。深い方、2時間12分。海の方、安全歩行使用で1時間48分。どちらもムロツミのパターンチェックをして回り道しているので、あと10~20分は短縮できるかと。ちなみにゲーム内時間的には、皇帝7日までにクリア。短縮を意識するあまり、アムリタを買い込んだら売り切れる。生緑藻、取りに行かないと。
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